
133 800
3 отзыва
Valve Index VR Kit
- очки виртуальной реальности
- изображение выводится на собственный экран
- подходит для ПК
- разрешение дисплея для каждого глаза 1440x1600
- регулировка межзрачкового расстояния
Достоинства
Лучшая картинка среди VR шлемов. Лучшее поле зрения среди VR шлемов. Лучший звук (субъективно) среди VR шлемов. На этом всё.
Недостатки
Должен упомянуть, что через мои руки прошли Oculus Rift, Rift S, Quest, Vive, Vive Pro, Lenovo Explorer и Samsung Odyssey. Я мягко говоря знаю, о чём говорю. КОНТРОЛЛЕРЫ! С ними плохо почти всё: ЛОМАЮЩИЕСЯ ДЖОЙСТИКИ!! НЕ БРАТЬ БЕЗ ГАРАНТИИ!!! Через 100 часов активной игры, где нужно использовать джойстик, они начинают плыть и залипать в последнем направлении. Больше информации найдёте на сабреддите Valve Index, Я.Маркету не понравилась ссылка на Реддит. 1) Эргономика. Казалось бы, крепясь к рукам, они должны идеально в них сидеть, но это НЕ ТАК. Контроллеры режут боковые кости ладоней и лежат под неправильным углом. Чтобы нормально оперировать джойстиком, первый палец должен быть согнут под неудобным углом, что только добавляет очков к маразму дизайнеров сих контроллеров. 2) Отслеживание пальцев. Чуть более чем не работает, ибо пальцы отслеживаются с помощью тех же ёмкостных сенсоров, что вы найдёте в экране своего смартфона, с чувствительностью выкрученной до предела. Результат? Капелька пота при активной игре сбивает трекинг напрочь, пальцы трекаются не чётко. Фиксится перезагрузкой контроллера раз в 10 минут и бесконечной калибровкой (перебиранием пальцев). 3) Ужасная реализация механики взятия. Проблема в том, что для взятия предмета, вы должны положить пальцы на рукоять (либо сжать её если требуется) И НЕ ОТПУСКАТЬ ВСЕ ПАЛЬЦЫ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ. Казалось бы - как в жизни, а вот это не так. В жизни вы держите предметы в первую очередь 1-3ми пальцами и используйте 4 и 5 как ПОДДЕРЖИВАЮЩИЕ. Более, из-за того, как работает отслеживание пальцев, предметы имеют свойство прилипать или выпадать из рук, уверенности в том, что вы что-то держите - никакой. Вот вам видео того, как выглядит прилипание в Pavlov с этими контроллерами (внимание на то, как оружие уводит вниз дулом из-за того, что левая рука снимается и ведётся к обойме для перезарядки): https://youtu.be/gm7Nc0pcr3A ШЛЕМ безбожно тяжелый, 800 грамм, Rift S/Vive Pro весят в 2 раза меньше.
Комментарий
Должен ещё раз упомянуть, что через мои руки прошли Oculus Rift, Rift S, Quest, Vive, Vive Pro, Lenovo Explorer и Samsung Odyssey. Я мягко говоря знаю, о чём говорю. Этот шлем не стоит и 1000 баксов, не то что бы 150к деревянных. Поберегите деньги и свои нервы - возьмите Oculus Rift S. Oculus Touch - лучшие контроллеры для VR, и по моему опыту, и по опыту разработчиков, и по отзывам общественности. Valve - компания, которая НЕ знает, как правильно делать софт или железо для VR. В теории всё звучало прекрасно, на практике реализация ужасна. Вам НЕ нужен этот шлем для Half Life Alyx. Half Life Alyx поддерживает ВСЕ шлема виртуальной реальности. Хотите, чтобы у вас отлетел джойстик, а в игре оружие не выпускалось из рук, пока на левой руке ваш персонаж ходит с оттопыренным мизинцем? Милости прошу, покупайте. Но не стоит